A célcsoport a fogyasztók, felhasználók azon csoportja, akiket a vállalkozás, termék vagy szolgáltatás, mint vásárlót, ügyfelet, igénybe vevőt elképzel, és akihez aktivitásait igazítja. A célcsoport meghatározása segít abban, hogy a termék vagy szolgáltatás megfeleljen a fogyasztói igényeknek, és a marketing üzenet hatékonyan elérje a potenciális vevőket.

A célcsoport meghatározásának története a marketing fejlődésével párhuzamosan alakult ki. A 20. század elején a tömegtermelés és a tömegfogyasztás korszakában a célcsoport fogalma még nem volt jellemző, a vállalatok ugyanazt a terméket és üzenetet kínálták a széles piacnak. A 20. század közepétől kezdve a piac egyre differenciáltabbá és versenyképesebbé vált, így a vállalatoknak szükségük volt arra, hogy megkülönböztessék magukat a többiektől, és célzottabban szólítsák meg a fogyasztókat. A marketing kutatások és a piaci szegmentáció módszerei segítették a vállalatokat abban, hogy jobban megismerjék a fogyasztói csoportokat, és meghatározzák a számukra legfontosabbakat.

A célcsoportot olyan szituációkban és kontextusokban használjuk, amikor a vállalatok meg akarják határozni, hogy kiknek kínálják a terméküket vagy szolgáltatásukat, és hogyan kommunikáljanak velük. A célcsoportot több szempont alapján is le lehet írni, például demográfiai, pszichográfiai, viselkedési vagy geográfiai jellemzők szerint. A célcsoport ismerete segít abban, hogy a termék vagy szolgáltatás megfeleljen a fogyasztói igényeknek, problémáknak és vágyaknak, valamint hogy a marketing üzenet releváns, érdekes és meggyőző legyen a fogyasztó számára.

Egy való életbeli példa a célcsoportra az online marketing területén az, amikor egy online játékfejlesztő cég meghatározza, hogy kik a potenciális játékosai, és hogyan érheti el őket a legjobban. A cég például úgy dönthet, hogy a célcsoportja a 18-35 év közötti férfiak, akik szeretik a sci-fi és akció műfajú játékokat, és rendszeresen játszanak online más játékosokkal. A cég ezt a célcsoportot a következő módon próbálhatja meg elérni: létrehoz egy vonzó és informatív weboldalt a játékról, amely bemutatja a játékmenetet, a grafikát, a történetet és a funkciókat; hirdet a közösségi médiában, a YouTube-on, a Twitch-en és más olyan platformokon, ahol a célcsoport gyakran tartózkodik; létrehoz egy blogot, egy podcastet vagy egy videósorozatot, amely érdekes és hasznos tartalmat nyújt a játékról, például tippeket, trükköket, érdekességeket, interjúkat a fejlesztőkkel; létrehoz egy online közösséget, ahol a játékosok megoszthatják a tapasztalataikat, véleményüket, kérdéseiket és javaslataikat a játékkal kapcsolatban; kiküld email hírleveleket a regisztrált játékosoknak, amelyekben tájékoztatja őket a játék frissítéseiről, újdonságairól, akcióiról és versenyeiről.

Néhány hasonló vagy kapcsolódó kifejezés a célcsoport mellett a következők:

  • Célpiac
  • Célszemély: a fogyasztók azon egyéne, akiket a vállalat a leginkább meg akar szólítani, és akik a legjobban illeszkednek a termék vagy szolgáltatás profiljához.
  • Vevőpersona: a célcsoport egy fiktív reprezentánsa, aki a fogyasztók átlagos jellemzőit, motivációit, problémáit és viselkedését tükrözi.